● 動畫的起源
動畫的故事是開始於十七世紀阿塔斯那˙珂雪(Athanasius
Kircher)發明的「魔術幻燈」。17世紀末,由約那思˙桑(Johennes
Zahn)擴大裝置,把許多玻璃化片放在旋轉盤上,出現牆上的一種運動幻覺。18世紀末,魔術幻燈在法國風行起來,因為燈光的關係,影子可以互溶。19世紀,魔術幻燈在歐美大受歡迎,音樂廳、雜耍戲院、綜藝場,魔術幻燈的表演仍是大家最喜愛看的娛樂節目。這一種說故事的方式,強調娛樂性,因而被冠上如「活動畫景」、「透視畫」、印象強烈的巨畫等等。
●
動畫的定義
「動畫」一詞,其實應該是沿襲日本人在二次大戰結束以前的稱謂。日本人當時稱呼以線條描繪的漫畫式的作品為「動畫」。戰後則包含偶動畫、線繪動畫等技巧所製作出來的影片。
但動畫的技巧隨著電影技術的發展,不再侷限於用線條描繪的一種方式而已了。現在,人們大多以能夠了解,動畫其實是一種用電影膠片逐格逐格去拍攝(或曝光),包括在膠片上著色繪圖、線條描繪在紙上、剪紙或膠片、黏土模型、木偶或泥偶、拼砂或移動顏料、人體或物體的停格、甚至直接在膠片上作畫或刮出圖像出來。六○年代開始,利用電子訊號輸出或成錄影或電影訊號掃描紀錄下來的「電腦動畫」,不但擴大了動畫的領域,也使得動畫的定義便得更模糊不清。
●
動畫的原理
1824年彼得˙羅傑(Peter
Roger)出版《移動物體的視覺暫留現象》是一本談眼球構造的小書。書中提出這樣的觀點。影像刺激在最初顯露後,能再視網膜上停留一段時間。這樣,各種分開的刺激相當迅速的連續顯現時,在視網膜上的刺激信號會重疊起來,影像就成為連續進行的了。上述的觀念,就是動畫依賴的視覺暫留現象。1873年愛得華˙麥布里奇(Eadward
Muybridge)拍攝了一套馬在蹓達飛奔的為型立體幻影;確知的記錄了做出動作捕捉的事蹟。事實上,動畫的創作,在觀念上是同時汲取了純繪畫的精緻藝術即通俗文化的漫畫卡通而成。包含前衛精神與庸俗文化的兩極特性。