2014年4月29日 星期二

玩偶遊戲


玩偶遊戲 孩子們的遊戲 (102集/共10冊)


人物介紹

               ▲ 倉田紗南
1983年3月7日(雙魚座)。本故事的主角,是小迴劇團(又譯:小向日葵劇團)的人氣童星。最初主要參與綜藝節目的演出,由於演技備受好評,因此成為劇集和電影的演員。實際上出生不久就被遺棄,是一名棄嬰,與母親實紗子並無血緣關係。由於是在3月7日被發現(後來發現該天也是出生日),因此名字被改為紗南。在漫畫內,紗南曾開玩笑說如果是3月6日出生的話,便要改名作森姆。「舊情人」是經理人相模玲,但是由於這只是「小孩子的戀愛」而大受打擊,變得對戀愛非常遲鈍,到後來沒有發現羽山對自己的感情。直至羽山和風花交往才了解對自己的心意,並與羽山發展。

▲ 羽山秋人
1982年10月12日(天秤座)。紗南的同班同學,在故事的頭段也互相敵視,不但很喜歡捉弄紗南,而且奪去了紗南的初吻。由於出生時母親難產而死,所以他姊姊非常討厭他並叫他「惡魔」、而他的性格也因此變得很乖戾。與紗南認識後性格慢慢變得好,並喜歡起紗南來。在作品中曾說「並不討厭」壽司,實際上是喜歡壽司,只是性格上不會說「喜歡」。在漫畫及動畫中都曾受停學處分,但實際上在日本法律中是禁止對中小學生處罰停學的。 

▲ 松井風花
1982年12月24日出生,摩羯座,O型。在中學的洗手間中和紗南相遇並成為好朋友,長得跟紗南很像。雖然是東京出生,但小學時期在大阪居住,因此一口關西話。幼稚園時和羽山和小剛是同學,初吻也被秋人搶去(秋人是跟人打賭敢不敢親她,因為親了而賺了六十塊錢,玩了三次怪獸扭蛋機)使得她的前男友高石裕太跟她分手,並在中學和秋人命運式的相遇時賞了他一巴掌。在學校功課也是數一數二,並且是體操社的王牌選手。曾經以壽司要求羽山假扮她男友,但後來弄假成真,在紗南長期拍攝電影期間和秋人交往。而後在得知秋人與紗南之間的過去後不久與秋人分手,但仍然與他們維持良好的朋友關係。後來有和高石復合。



劇情介紹
從小進入劇團並且參加電視演出的倉田紗南, 最困擾她的不是拍攝工作, 也非來自她那行徑怪異的小說家媽媽, 而是班上越演越烈的造反事件, 這一切都是怪那帶頭作亂的羽山秋人。不過, 當紗南站出來反抗這班上造反, 意外地對秋人有更多的了解, 也知道他的苦衷。
幸福的紗南,這下可頭大了﹗ 首先是玲的舊情人出現叫她心煩不已;而搗蛋王秋人竟在一次校外教學中,奪走了她的初吻——初吻!! 接著,繁忙的工作,使她放了同學鴿子,全班的女生更發動了「不理紗南」攻勢,內憂外患,簡真比八國聯軍還慘吶!! 剛的父母離婚了﹗ 秋人和紗南很擔心他的反應。還好﹗ 剛仍和以前一樣。當同學嘲弄他時,紗南的好朋友亞矢站起來為他說話,並且當著全班的面向剛告白﹗ 於是剛的傷痕遂漸癒合了﹗ 但紗南的煩惱正在不遠處等著她,因為她和媽媽的約定的時間快到了﹗ 究竟是什麼約定,令紗南如此不安呢…?
隨著實紗子媽媽的書上市,使得紗南面對了更沉重的壓力,就在此時,羽山沖進來將她帶走﹗ 當紗南見到羽山時,便將傷心的感受一股腦兒地在他懷中宣洩出來﹗ 但是,紗南的親生母親真的出現了﹗ ﹗ 聽到這個消息的紗南,讓如何是好呢﹗ ?
羽山初吻的對像出現了,她究然的紗南的同班同學松井風花﹗ 而風花也似乎越來越喜歡羽山…對愛情異常遲鈍的紗南,會因第三者的出現而改變態度嗎?
紗南因拍電影而出外景兩個多月,在遙遠的深山里根本就無法與外界聯絡……有一天,電話終於打通了,紗南第一個就打給羽山,可是羽山竟告訴他,他正和她的好朋友風花在交往,深受打擊的紗南竟發現她喜歡上羽山了......

圖片製作者:湯惠宇 製作日期:2014.06.16

2014年4月28日 星期一

動漫懂多少

動畫是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有細微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上制製作出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。

通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。

刀劍神域

刀劍神域


故事簡介:
這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的10000名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓,第100層的Final Boss-達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」。兩年後的今日,尚有6147名玩家存活,最前線已推進到第74層……
作品概要:
原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網路上以「九里史生」的名義連載。連載時間是2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。在為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯就提議將本作在電擊文庫正式出版[4]。到2012年12月在日本總共發行了700萬本,[5]到2013年8月在日本總共發行了820萬本。[6]到2013年11月,簡體中文版發售已逾200萬冊[7]。在『這本輕小說真厲害!2012』及『這本輕小說真厲害!2013』中,連續兩年獲得人氣作品第一名、人氣男性角色第一名(桐人)和人氣女性角色第二名(亞絲娜)的殊榮。
人物介紹:
桐人/桐谷和人キリト/桐ヶ谷和人(きりがや かずと),Kirigaya Kazuto。
主人公。SAO開始時是14歲,2年後的故事本篇是16歲。
名副其實的重度網路遊戲玩家。擁有超群的反射神經和洞察力,在進入SAO以前成績優秀。因為完全潛行正式版的SAO而被捲入死亡遊戲,並以此為開端,牽扯進各種的虛擬世界事件。
五官看起來像少女一樣清秀,個性冷靜敏銳,給人一種「捉摸不定」、「年齡不詳」的印象。座右銘是:在不幸中找出幸運、可以利用的事物就儘量利用。
亞絲娜/結城明日奈アスナ/結城明日奈(ゆうき あすな),Yuuki Asuna。
女主角,SAO開始時是15歲,2年後的故事本篇是17歲。
一時好奇借用哥哥的NERvGear玩SAO的網路遊戲新手,甚至直接用現實的真名去取遊戲角色的名字。捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裏的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。
擁有SAO女性玩家中排名前五名的美麗容貌,且靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。有著「就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個遊戲與這個世界」的堅定想法。
資料來源:維基百科

個人觀點:
這一部動漫是由輕小說而出身的,裡面的主角桐人是一個把朋友都看很重的人,不希望有人受到傷害。前面有一集,他隊友因為他的原因而喪命,這讓他非常的自責。所以從此都變得很孤僻,但遇到了女主角亞絲娜之後,漸漸將他心中的那個結給打開了。雖然第一季的結局有不好,但還好最後的結局是完美的,不然我想會被很多的網友給罵死吧!桐人對任何事情都會努力去完成,就像在打怪物的時候,他知道或許他的能力可能會輸,但為了大家的生命安全,他寧願冒著自己的生命危險去應戰,也不想臨陣脫逃。桐人到後面是一個熱心助人的人,只要是有人拜託的事,絕對都會做到好。這點很值得我們去學習的!他也是一個不喜歡去跟別人搶功的人,就算真的是他完成的事,他也不會到處去說嘴,是一個很謙虛的人。在現代的這個社會中,真的很需要這樣的人。有些人只會邀功,但明明就沒做到什麼,這是一個很不好的行為。所以有時候我們在看動漫的時候,不要只是把他看過就好,其實李免也會有許多我們去學習的地方!


圖片製作者:江珮瑄   創作日期:6/13

日本動漫打擊盜版使出殺手劍

2014/04/29
        日本的動漫和卡通人物相關企業正在調整亞洲戰略。日本獨特的內容作為「酷日本」受到越來越多人的歡迎,但是盜播和盜版現象嚴重,取締和抄襲對策已接近極限。因此東映動畫公司決定免費下載軟體,三麗鷗則以低廉的價格提供版權。這種相比當前更重視中長期利益的「先失後得」戰略不知能否成為日本動漫海外盜版對策的殺手劍。

       3月下旬的一天深夜。在曼谷的素旺那普國際機場,計程車司機尼魯特(音譯,30歲)在等待客人時用平板終端觀看日本動畫片。他最喜歡看的是《ONE PIECE》和《火影忍者》。尼魯特笑著説「雖然是英語字幕,不過這兩部動畫片在網上都是免費的」。

「師夷長技以制夷」

       尼魯特利用的免費網站是從2013年5月開始投入運營的「DAISUKI」。這並不是一家非法網站。運營該網站的是東映、萬代南夢宮控股公司旗下的製作公司SUNRISE等日本知名的動漫相關公司。用戶可免費收看《機動戰士鋼彈》和《魯邦三世》等在海外深受歡迎的30部作品。

       該網站與日本國內同步播放最新作品。截至3月底在歐美亞數十個國家共有130萬用戶,今後5年將增加至3千萬人。DAISUKI通過廣告收入和網上銷售來獲得利潤。而這種運營模式就是來自通過非法廣告和在網上銷售盜版商品來獲得暴利的非法網站。DAISUKI的社長柴田邦彥自信地説:「這種業務模式將使盜播無立足之地」。

       由於大部分粉絲會收集DVD和相關産品,所以即使免費發送內容也將産生很大的經濟效應。動漫和卡通人物擁有眾多狂熱的粉絲,即使在收入水平較低的東南亞,售價幾萬日元的限量商品也十分暢銷。假設DAISUKI的用戶每人每年花費1萬日元,按目前來看有望産生130億日元的年銷售額。

銷售高達模型

        萬代南夢宮還通過收集高達信息的網站「Gundam info」來強化免費業務。從2011年3月開始在41個國家和地區可以免費收看。字幕除了中文、韓語、英語外,還從3月份開始增加了泰語。和中國一樣電視臺不播放日本動畫片的國家可以與日本同步收看到最新作品。新加坡和馬來西亞的播放時間則被延後半年,以免對重要收益源的面向電視臺的放映權銷售産生影響。

       萬代南夢宮通過限定在網上銷售5千日元的塑膠模型以及通過宣傳活動信息將收看者吸引到零售店。經由Gundam info的玩具銷售額佔到海外整體銷售額的10%。

       在「先失後得」戰略方面先行一步的是三麗鷗的卡通人物「Hello Kitty」。在新加坡的麵包店、馬來西亞的藥房和泰國的銀行等地隨處可見Hello Kitty。三麗鷗08年調整了産品的自主開發戰略,通過提供卡通人物的授權許可來獲得盈利。目前授權對象已增至2500多家公司,三麗鷗2013財年(截至14年3月)海外業務的盈利收入高達209億日元,增至5年前的2.3倍。

       韓國政府通過向內容企業提供補貼等積極對策在亞洲掀起了「韓流」。韓國政府公佈的數據顯示,2012年其內容出口額突破了46億美元。

       日本政府也終於在2013年11月設立了官民基金的日本海外需求開拓支援機構(酷日本推進機構),對有助於促進日本文化傳播的産業提供支援。今後5年將投資1500億日元。

       日本能戰勝盜版嗎?

(福山篤 東京)